哈喽小伙伴们 ,今天给大家科普一个小知识。在日常生活中我们或多或少的都会接触到魔兽世界6.0要塞追随者技能总览及搭配攻略方面的一些说法,有的小伙伴还不是很了解,今天就给大家详细的介绍一下关于魔兽世界6.0要塞追随者技能总览及搭配攻略的相关内容。
要塞以及追随者系统作为德拉诺之王版本新内容被添加进了游戏。追随者们可以被当作是要塞的陪伴者,他们拥有特殊的技能并可以像玩家那样被提升到100级,满级的追随者还将解锁装备等级。更重要的是追随者们可以被派去完成奖励追随者经验/金币/要塞资源/娱乐物品/甚至是raid级别史诗装备的要塞任务。通过要塞的建筑设计桌,你还可以指派他们到你的要塞建筑内提升额外受益甚至是为你充当保镖。当追随者没有被指派任务或工作时,他们将在你的要塞内游走。
你可以通过要塞追随者面板来查看你的追随者们,该面板显示了一切你所需要知道的当前追随者的信息,包括技能,经验,是否在工作或执行任务。该面板同时列清了哪些追随者你还未获得以及如何获得他们。需要注意的时两个不同的面板区别:要塞追随者面板只能通过要塞指挥桌来浏览,它允许你管理自己的追随者并查看他们的武器护甲等级。而要塞任务面板的追随者列表则可以在其他地图的前哨站使用,但你只能进行浏览。
(资料图片)
目前可激活的追随者数量上限为20个,如果你拥有3级兵营则为25个。当你的激活数量超过该上限时,会无法开始新的任务直到你遣散部分随从来重新达到上限数目。而且你无法解散追随者,遣散到非激活状态是你唯一的选择,而且只有当你当前的激活数目超过上限时遣散选项才可用。遣散他们不会有任何损失,你也可每天通过花费250金币来重新激活1名追随者。你也不会在要塞中遇到遣散的随从,而更改他们的状态需要要塞市政厅的指挥桌:
追随者们有不同的获取方式,不过你可以将获取方法首先分为2大类:
-通过任务奖励或者wod的其他游戏内容获得-通过2级或更高级别的旅店建筑每周1次招募获得两者的区别在于旅店招募获得的追随者拥有随即性且名字和职业已固定,直到招募成功,他们也不会显示在追随者面板中。而第一类追随者总是通过固定的方式获得,如果你还有其中缺失的,可以通过查阅追随者面板来发现并获取。在深入到如何获取追随者们之前,让我们先来看看一些其他标记。
品质
追随者们是带有技能和特长的。技能用来针对要塞任务中敌人的威胁,而特长给予追随者们不同的额外奖励,或是用来针对特殊任务,再或是允许他们进入2级要塞建筑中工作。追随者的品质决定了他们所拥有的技能和特长数量:
稀有:1技能,1特长精良:1技能,2特长史诗:2技能,3特长目前游戏中还没有传奇品质的追随者,但是暴雪表明在6.1版本中你将可以通过延伸的传奇任务线,来获取一名传奇级别追随者。
品质评级对于通过上述2类不同获取方式得到的随从均有效。已经预先定制好的随从总是有1个技能为固定,有时也可能拥有一个固定的特长。而剩下的技能和特长则会随着随从的品质提升而随机出现。通过旅店获得的追随者们也是一样的道理,当被招募时他们拥有你所指定的1个技能或特长,而后续获得的则为随机。以精良品质的纳特-帕格为例,他所固定的技能为冰冻陷阱-针对致命爪牙,特长为垂钓大师-针对沼泽作战。这意味着他所可以获得的另一个特长是随着被你招募而随机出现的。当纳特-帕格提升到史诗品质后,他将再次获得一个随机的技能和特长。
如果你的运气足够好的话,当你获得某个追随者时,会有一定的几率得到品质提升。稀有品质的随从可能会直接成为史诗级别,当然出现的额外技能和特长也都是随机的。
当然,假若你运气不够好也没有关系,低级品质的追随者在达到100级后继续获得经验可以提升品质,所以最终你的追随者们都会成为史诗级别。需要注意的是,1级矮人地堡/战争工纺所提供的物品升级几率不会作用在追随者的品质提升上。
种族和职业
每个追随者都会自动拥有种族和天赋专精。种族本来不会对任务的结果有任何影响,尤其是担任任务。但是如果拥有合适的亲和类型特长,则会对完成任务有所帮助。比如随从A是狼人,而当和拥有狼人伙伴的随从B一起执行任务时便会获得更高的成功几率。其中一些追随者的种族甚至是游戏中玩家不可选的类型。
职业和天赋则决定了该追随者可获得的技能。不同职业可获得的技能数量会略有不同,而同职业不同专精的随从通常有部分技能是通用的,部分则有所限定。技能总数有接近80种,而所需应对的敌人威胁只有9种,这意味着不同职业的一些技能是用来对付某类同样的敌人威胁的。
技能和威胁
技能的主要作用是应对任务中的敌人威胁。在一个任务中最多可以有3名敌人,而且每个敌人最多可以拥有3种威胁需要你来应对以完成任务并提高获取额外奖励的成功几率。如果任务失败了,那么任务的额外奖励也会不见。
当然也会有其他的因素左右成功几率,比如随从特长,等级以及之后的物品等级。如果追随者的等级低于敌人等级,那么他的技能和特长将不会对任务的成功几率做出完全的影响效果。同时低等级的追随者们也会获得较少的任务经验,如果等级相差3级以上只能获得10%的经验,且其技能和特长完全无法发挥功能。当达到满级,随从物品等级出现时也是同理,如果一个追随者的物品等级低于敌人的物品等级时,他对任务成功率的影响也相应的降低。
技能可以针对的9种威胁如下:
危险区域,致命爪牙,群体伤害,魔法减益,重击,爪牙围攻,强力法术,限时战斗,野生入侵。
种族及职业
下面我们对应的列出每个职业针对各种威胁的全部技能。如果某个技能属于专精限定,也会相应的标出。技能的归属与游戏内的职业设定一致,比如潜行者不会拥有嘲讽类的技能来针对野生入侵,暗牧也不会有神牧或戒律牧的治疗祷言。
需要注意的还有某些职业是可能使一个随从拥有两个针对相同威胁的技能的。比如恶魔术可以同时拥有召唤召唤地狱火和恶魔变形,它们都是针对限时战斗威胁。当你觉得这会挺恼火的时候,这也不一定完全是个坏事,某些高物品等级的任务(比如悬槌堡)可能会需要你应对某个相同的威胁超过1次。
死亡骑士
技能名称 | 对应威胁 |
反魔法护盾(冰) | 魔法减益 |
白骨之盾(血/邪) | 重击 |
黑暗命令 | 野生入侵 |
枯萎凋零 | 爪牙围攻 |
强力符文武器 | 限时战斗 |
冰冻心智 | 强力法术 |
德鲁伊
技能名称 | 对应威胁 |
自然治愈(恢复) | 魔法减益 |
树皮术(野性/守护) | 重击 |
低吼(野性/守护) | 野生入侵 |
飓风(平衡/恢复) | 爪牙围攻 |
狂乱(野性),星辰坠落(平衡),激活 | 限时战斗 |
冰冻心智 | 强力法术 |
急奔(平衡/野性/守护) | 危险区域 |
根须缠绕(平衡/守护/恢复) | 致命爪牙 |
野性成长(恢复) | 群体伤害 |
猎人
技能名称 | 对应威胁 |
威慑(生存) | 重击 |
假死(兽王) | 野生入侵 |
多重射击 | 爪牙围攻 |
急速射击 | 限时战斗 |
反制射击(射击) | 强力法术 |
后跳 | 危险区域 |
冰冻陷阱 | 致命爪牙 |
法师
技能名称 | 对应威胁 |
寒冰屏障(冰霜) | 重击 |
暴风雪(冰霜/火焰) | 爪牙围攻 |
造食术(奥术),时间扭曲 | 限时战斗 |
反制 | 强力法术 |
闪现(奥术/火焰) | 危险区域 |
变羊术 | 致命爪牙 |
武僧
技能名称 | 对应威胁 |
真气波(酒仙/织雾) | 群体伤害 |
清疮术(织雾) | 魔法减益 |
金钟罩(酒仙) | 重击 |
能量酒(风行),法力茶(织雾) | 限时战斗 |
嚎震八方(酒仙/风行) | 野生入侵 |
切喉手(风行/织雾) | 强力法术 |
滚地翻 | 危险区域 |
分筋错骨(酒仙/风行) | 致命爪牙 |
圣骑士
技能名称 | 对应威胁 |
圣光普照(神圣) | 群体伤害 |
清洁术(神圣/防护) | 魔法减益 |
圣盾术(防护/惩戒) | 重击 |
神圣风暴(惩戒) | 爪牙围攻 |
复仇之怒(惩戒),神启(神圣) | 限时战斗 |
清算(防护) | 野生入侵 |
责难 | 强力法术 |
忏悔 | 致命爪牙 |
牧师
技能名称 | 对应威胁 |
治疗祷言(神圣/戒律) | 群体伤害 |
驱散魔法 | 魔法减益 |
精神灼烧(神圣/暗影) | 爪牙围攻 |
能量灌注(暗影),暗影魔(神圣/戒律) | 限时战斗 |
信仰之跃 | 危险区域 |
精神控制(暗影/戒律) | 致命爪牙 |
潜行者
技能名称 | 对应威胁 |
闪避(刺杀/敏锐) | 重击 |
刀扇(战斗/敏锐) | 爪牙围攻 |
死亡标记(刺杀/战斗) | 限时战斗 |
脚踢 | 强力法术 |
疾跑 | 危险区域 |
闷棍 | 致命爪牙 |
萨满祭祀
技能名称 | 对应威胁 |
治疗链 | 群体伤害 |
净化灵魂(恢复) | 魔法减益 |
闪电链 | 爪牙围攻 |
升腾(元素/增强),水之护盾(恢复) | 限时战斗 |
风剪(元素/恢复) | 强力法术 |
幽魂之狼(增强) | 危险区域 |
妖术(元素/增强) | 致命爪牙 |
术士
技能名称 | 对应威胁 |
吸取生命(毁灭) | 群体伤害 |
驱魔术(痛苦) | 魔法减益 |
不灭决心(恶魔) | 重击 |
火焰之雨(痛苦/恶魔) | 爪牙围攻 |
恶魔变形(恶魔/毁灭),召唤地狱火 | 限时战斗 |
法术封锁 | 强力法术 |
恐惧(痛苦/毁灭) | 致命爪牙 |
战士
技能名称 | 对应威胁 |
盾墙(狂怒/防御) | 重击 |
顺劈斩 | 爪牙围攻 |
鲁莽(武器/狂怒) | 限时战斗 |
嘲讽(武器/防御) | 野生入侵 |
拳击 | 强力法术 |
英勇之跃 | 危险区域 |
现在你了解了追随者们的技能。不过这里有个例外的事件可以让你去掉部分不满意的技能/特长:追随者的重训证。重训证可以通过2个稀有的要塞任务获取,训练之环以及泰坦之路。
关键词: 魔兽世界 魔兽世界6.0要塞追