北京时间3月17日,虎牙发布了未经审核的2019年第四季度和全年财务业绩。财报显示,2019年第四季度,虎牙收入达到人民币24.68亿元,净利润提升至2.42亿元,非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,连续第九个季度盈利。同期,虎牙直播月均活跃用户数(总MAU)同比增长28.8%达到1.50亿元,移动端MAU(月均活跃用户数)同比增长21.5%达到6160万。

财报发布后,虎牙首席执行官董荣杰在分析师电话会议上表示,受疫情和寒假的影响,虎牙在2020年第一季度的移动端MAU或将突破新高超过7000万,用户时长也得到增长。2月初,虎牙还上线了在线教育品类“虎牙一起学”。

根据管理层公布的指引,目前虎牙预计2020年第一季度总收入将在人民币23.6亿元至24亿元之间。

直播收入大幅增长

从财报情况来看,2019年,虎牙总收入83.75亿元,同比增长79.6%;非美国通用会计准则下,经营利润为5.43亿元,同比增长114.4%,归属于虎牙的净利润为7.50亿元,同比增长62.7%。

具体到2019年第四季度,虎牙收入为24.68亿元,同比增长64.0%;非美国通用会计准则下,归属于虎牙的净利润为2.42亿元,同比增长44.9%。

营收构成方面,2019年第四季度,虎牙来自于直播的收入为23.46亿元,同比增长62.7%,占总收入的95.06%。增长原因主要是虎牙付费用户平均花费以及付费用户数量均有所增加,付费用户数量从2018年第四季度的480万增至本季度的510万。

此外,本季度虎牙来自广告和其他业务的收入为人民币1.21亿元,同比增长92.1%。该增长主要来自于游戏广告商的需求增加、广告主的多样性增强、2019年第三季度上线的广告投放平台的推动以及虎牙品牌在中国互联网广告市场得到进一步认可。在广告行业疲软的2019年,虎牙全年广告和其他业务的收入近4亿元。

在利润率方面,本季度非美国通用会计准则下,虎牙毛利率达到了19.5%,2019年第三季度为18.3%,上年同期为16.1%,规模效应和带宽利用效率的提升是本季度毛利率大幅增长的主要原因。

持续布局电竞领域

在过去的一年中,随着快手、B站、西瓜视频等平台的大举进军,国内游戏直播竞争格局日益激烈,针对B端的分成比例倾斜政策层出不穷。公司表示,面对新进竞争者,虎牙凭借变现能力的优势,足以保证利润不受影响:“从B端而言,分成比例优惠确实具有一定吸引力,但平台的变现能力决定了公会和主播的收入绝对值。”

回归公司自身,“电竞”依旧是虎牙在游戏直播领域的重点布局。去年第四季度,虎牙共直播了117场第三方电竞赛事,包括2019英雄联盟全球总决赛、绝地求生全球总决赛等,累计观看次数达5.3亿。2019年,继与Riot Games签署战略合作协议获得三年韩国LCK赛事独家中文转播权后,虎牙继续获得北美英雄联盟冠军联赛LCS、欧洲冠军联赛LEC的2020年度独家直播权,一举成为国内唯一拥有LOL四大赛区直播权的平台。

电话会议上,董荣杰提到,目前游戏厂商对赛事的投入越来越大,电竞在2020年或能够持续推动用户增长。他还表示,虎牙今年也将尝试做产品的多样化,可能会推出电竞社区、游戏陪玩等附加产品,尝试激活娱乐向视频业务,并持续关注云游戏。

自制赛事方面,2019年虎牙共举办了120场自制赛事,总观看人次超过2.8亿次,实现了近八成的同比增长。其中,去年11月虎牙直播联合旗下NimoTV及亚洲著名直播平台AfreecaTV筹备了一次绝地求生主播邀请赛,活动的成功显示了虎牙在电竞价值链的深度参与国际知名度的提升。

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