近日随着越来越多的用户拿到了iPhone 12系列新机,关于iPhone 12系列游戏体验的讨论也日益增多。

这些讨论大多集中于iPhone 12系列在游戏时发热、掉帧、卡顿等问题,由此有一部分人认为iPhone 12系列的游戏体验不佳,难以运行时下流行的大型手机游戏。

也有部分人认为iPhone 12系列的性能十分强大,虽然在游戏时有掉帧的问题,但是并不影响游戏体验。

那么iPhone 12系列的性能表现究竟如何?

iPhone 12系列在游戏时会不会出现掉帧、过热、卡顿等问题呢?如果存在这些问题,用户又该如何解决呢?

下面就来通过实际测试来探究一下这些问题。

iPhone 12 Pro性能配置解析

按照惯例,先为大家例行介绍一下iPhone 12系列的性能配置,iPhone 12系列全系搭载了基于5nm工艺的苹果A14仿生处理器;

并采用了“高频版”的LPDDR4X内存,iPhone 12为4GB RAM、iPhone 12 Pro为6GB RAM;储存方面和往代iPhone一样采用了NVMe协议闪存。

iPhone 12 Pro苹果A14仿生处理器采用了目前先进的台积电5nm工艺,集成了118亿个晶体管;

其CPU部分由2颗大核心和4颗小核心的六核心设计组成,并且苹果进一步升级了神经引擎使其在A14上具有16颗核心。

A14仿生处理器作为苹果自主研发的高性能手机处理器,其在目前网友所进行的跑分测试中具有明显的优势。

不过由于iPhone 12系列的双层主板设计,导致其散热能力不佳,进而使其性能持续发挥空间较为有限。

在RAM的大小上苹果延续了自身一贯的风格,并没有为iPhone 12系列配备超过8GB的主流RAM容量。

并且本次苹果采用了LPDDR4X内存,而不是今年旗舰手机标配的LPDDR5可以说是非常令人感到意外。

不过据悉苹果所采用的并非普通版的LPDDR4X内存而是高频版,其性能在网友的部分测试中并不亚于某些机型所采用的低功耗版LPDDR5内存。

翻车?iPhone 12 Pro游戏实测

在了解完苹果的硬件配置之后,话不多说下面直接进入游戏测试环节。

本次游戏测试均使用iPhone 12 Pro进行,由于iPhone 12和iPhone 12 Pro的在性能方面仅在内存方面有所差异,所以本次测试结果可以同时供有意选购iPhone 12系列手机的用户参考。

iPhone 12 Pro首先在iPhone 12 Pro预装的iOS14.1版本下,分别进行了当下热门手游《和平精英》与《原神》的游戏测试。

这里需要注意的是因为系统平台的不同iOS和Android系统的下的游戏帧率数据不具有可比性,例如《原神》这款游戏的iOS版和Android版的渲染分辨率便不相同。

在《和平精英》的测试中,在将画质设置为HDR高清、帧率设置为极限的情况下,根据PerfDog的帧率数据监测显示其平均帧率为57.7帧,帧率曲线持续小幅波动。

在《原神》的测试中,在将画质设置为最高、帧率设置为60帧的情况下,根据PerfDog的帧率数据监测显示其平均帧率为47.5帧。

帧率曲线在游戏初始时能够保持在60帧的水平,但是在一段时间的游戏之后便出现了帧率大幅波动的情况。

由此可见,在iOS14.1版本下iPhone 12 Pro的游戏帧率表现并不理想,虽然其在大部分时间都能将帧率保持在40帧以上,但是波动的帧率表现并不符合用户的期待。

并且如大家所预料的一样,iPhone 12 Pro在游戏时会出现明显的发热现象。那么基于A14处理器的iPhone12系列的游戏体验真的翻车了吗?

苹果转型“OTA大厂”?

有网友指出,游戏帧率的大幅波动是因为苹果的iOS 14.1系统版本性能调度存在问题。

因此苹果推送了iOS14.2版本更新之后,在将iPhone 12 Pro升级至iOS14.2版本的情况下,又进行了新一轮的测试。

在本次测试中,直接测试了对于手机性能要求较高,且iPhone 12 Pro在iOS 14.1系统版本下表现不佳的《原神》。同样本次测试将画质设置为最高、帧率设置为60帧。

根据PerfDog的帧率数据监测显示其平均帧率为52.4帧,帧率曲线在游戏开始之后的较长一段时间里能够保持在60帧的水平,在手机处理器过热降频之后,帧率持续稳定在了40帧的水平。

就此可以发现,在iOS14.2版本下iPhone 12 Pro的游戏帧率会有很大的改观。

这也印证了此前关于“iPhone 12游戏帧率的大幅波动是因为苹果的iOS 14.1系统版本性能调度存在问题”的说法。

不过由于iPhone 12 Pro“简约”的散热配置,其还是不可避免的会出现过热降频的问题。

那么如果解决了散热问题,iPhone 12 Pro的游戏表现又会是怎样的呢?

为了测试这一想法,下面便专门进行了使用辅助散热工具条件下的iPhone 12 Pro游戏帧率测试。

测试中同样将《原神》的画质设置为最高、帧率设置为60帧,开启背夹散热风扇进行测试。

根据PerfDog的帧率数据监测显示其平均帧率为58.5帧,帧率曲线在游戏开始之后持续稳定在了60帧的水平,帧率上线波动在1.1帧的范围。

通过对比测试可以发现,基于A14处理器的iPhone12系列游戏性能是十分强大的,但是“简约”的散热配置限制了其实力的发挥。

并且预装了iOS 14.1系统版本的iPhone12系列首发机型的游戏表现,也说明了苹果并没有对手机进行充分的调教和优化便急于上市销售,而是选择通过后期OTA的方式来完成性能调教和优化。

iPhone 12 Pro跑分实测

来让大家直观的了解iPhone12系列A14处理器的性能表现,在游戏测试结束之后又进行了跑分测试。

下面便是iPhone 12 Pro在不同系统版本下的安兔兔跑分成绩:

iPhone 12 Pro iOS 14.1系统版本下安兔兔跑分成绩:56.7W

iPhone 12 Pro iOS 14.2系统版本下安兔兔跑分成绩:63W

通过对比可以看出,在14.2系统版本下iPhone 12 Pro的性能相比 iOS 14.1系统版本下有较大提升,追平了散热规格较好的新款iPad Air 4。

总结

通过实际测试可以发现iPhone 12系列所采用的A14仿生芯片保持了其一贯的高性能表现。

不过受制于iPhone 12系列的散热设计,A14仿生芯片并不能在iPhone 12系列上发挥自己真正的实力。

实际测试也验证了网上关于iPhone 12系列机型存在掉帧、和发热的问题,不过在iOS 14.2版本更新之后,掉帧问题得到了一定的解决。

目前iPhone 12系列能够以满帧的水平持续畅玩大型手机游戏,不过发热问题受制于硬件设计限制并没有得到解决。

因此介意手机在游戏时背部发热的用户可能需要采用辅助散热设备。

从本次的测试结果中也可以明显看出,苹果的iPhone 12系列在性能与轻薄这两者选择了轻薄。

虽然的得益于5nm制程工艺的优势iPhone 12系列在性能测试中依旧可以做到“一骑绝尘”,但是这对于喜欢手游的用户来说体验并不友好。