1月11日,NVIDIA悄悄发布了RTX3080的12GB显存版本,这款大显存版本的RTX 3080在CES期间并没有作为重点报道。所以这款增加2GB显存的版本,在能表现上究竟有何变化,下面是索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡的评测。

其实早在RTX 30系显卡的发布之初,就有玩家质疑,作为本代的旗舰级产品,显存只有10GB,真的够用吗?不会爆显存吗?

要知道现在的3A大作,都是吃显存大户,显存对于显卡来说,虽然不是直接影响能的关键,但它可以成为显卡的瓶颈所在。打个比方,如果一款游戏在爆显存的情况下,即便它的能再高,游戏帧数依然会止步不前。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

另外此次12GB版本的RTX 3080不仅在显存上有所增加,核心数量也有些许提升,所以相较早先发布的RTX 3080 10GB版本,区别大不大,下面我们就来实际测试一下。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

1.12GB大显存,与RTX 3080 Ti相同

2.4K分辨率3A大作无压力

3.PGF旗舰系列,灯光效果惊艳

PGF作为索泰的旗舰系列,在外观、灯光和能方面都无可挑剔,尤其是点亮那一刻的视觉观感,当然前提是竖装显卡。而在能上,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相较公版“超频”后,又再度将能提升,介于RTX 3080 10GB与RTX 3080 Ti之间,有需求的用户可以关注一下市场行情。

01NVIDIA Ampere架构的GA102

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下参数提升。

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成。GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。

GA102核心拥有283亿(28300 million)个晶体管,628方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6X显存。

GeForce RTX 3080 10GB版 核心

上图为RTX 3080 10GB版核心,其中包含6个GPC(图形处理集群)、34个TPC(纹理处理集群)以及68个SM(流处理器)组成。

可以看出虽然此前版本的RTX 3080 10GB也采用了GA102核心,但内部还是经过阉割的。此次的RTX 3080 12GB在此基础上又增加了核心数量,所以单单理解为“12GB”版本并不准确,下面我们在测试中会详细说明。

02索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC概览

首先来看这款显卡的外观,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡是大家熟悉的索泰旗舰“排骨饭”,在RTX 30系显卡中做了相当大的升级,我认为灯效甚至达到了“登峰造极”的程度。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC的整体尺寸为309×136×61mm,导流罩采用深灰色为底,金属质感较强的银色点缀,不过装饰并不是它们的重点。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC灯效

全新的PGF系列显卡,上机效果堪称惊艳,为这个效果也值得竖装显卡。开机默认RGB效果循环渐变,从正面看起来颇有一种未来科技的感觉。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

散热部分,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC采用PGF专属的“守望者散热系统”,8热管三风扇及“冰镜”导热模组散热设计,可以让旗舰显卡也稳定控温。另外显卡还采用了16+3相供电,第II代白金用料搭载SEP供电系统,让显卡工作更稳定。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC背板

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC的背板采用铝合金打造,整体为磨砂质感,并有多重反锁结构,保护PCB不受外力而变形。

镂空部位还可以辅助发热量大的元器件散热,考虑到正常侧装显卡的用户,PGF系列的显卡尾部还有该系列独有的信仰logo灯。

8+8+8pin供电接口

作为本代的旗舰级产品,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡的默认功耗约为350W,需8+8+8pin的外接供电,推荐电源为750W及以上。

DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口

视频输出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口设计,新的HDMI 2.1协议最高已可支持单线8K的视频输出,所以对于超高分辨率提供了更好的扩展

033DMARK理论能测试

首先介绍一下测试台,为了保证此次评测能够发挥索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡的最佳能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,目前这款软件还没有完全识别12GB版本的RTX 3080,不过一些主要的参数已经可以看到。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC采用GA102核心,拥有8960个CUDA,相比10GB版RTX 3080的8704 CUDA多了256个,相当于多了2个SM单元。

该卡的频率为1260-1755MHz,采用Micron的12GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了912.4 GB/s,相比RTX 3080 10GB大了将152 GB/s。光栅单元和纹理单元分别为96和280。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11能的3DMARK FS套装测试中,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可见的能提升。当然,这一方面要归功于核心数量和显存方面的提升;另一方面,则因为我们测试的为索泰旗舰系列。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比公版RTX 3080 10GB显卡来说,在DX11的综合成绩上提升8%左右,而相比RTX 3080 Ti的成绩,差距约为4%。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比RTX 3080 10GB版提升约为4%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为3.5%。

3D MARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追能的测试项,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比RTX 3080 10GB版提升约为6%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为5%。

综合3DMARK的所有测试成绩来看,RTX 3080 12GB版不光是在显存上增加了2GB,而是将整体的能提升到了RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti之间。刨去索泰旗舰系列的因素,如果只按标准频率来看,RTX 3080 12GB相比RTX 3080 10GB的提升大约在3-4%。

04游戏能测试

在游戏能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》、《地线5》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

首先是《刺客信条:英灵殿》,在实测表现中,RTX 3080 10GB的分数差距比较明显,另外三款显卡差距微乎其微,但是在4K分辨率下,RTX 3090依然强势。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合三款显卡的能规律。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,4K分辨率下4款显卡的差距不超过3帧。

《边境》游戏测试

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

《地线5》游戏测试

本次测试我们新加入了《地线5》,作为本代旗舰产品,我们测试了索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC在4K分辨率下,不同画面预设的帧数表现。可以看到在极端和低画质下,帧数差距将两倍。

05功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

功耗测试(点击查看大图)

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为350-360W左右,与RTX 3080 10GB版几乎没什么差距,建议搭配750W及以上电源。

温度测试

温度方面,本次的索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC经过15分钟左右的拷机,温度稳定为68℃左右,显存温度为80℃。

06精妙绝伦的刀法!

本以为只是一次简单的显存提升版本,没想到NVIDIA还是给了我们不少惊喜。核心数量和显存的增加,最终都体现在能上。

从产品定位上来看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的超频版,只不过这次是官方超频,整体能提升约为3-4%。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

价格方面,目前RTX 3080 10GB版市价最便宜的卖到了8499元左右,RTX 3080 12GB版市场价贵1000-1500元左右。从价比方面来看,显然还是RTX 3080 10GB更有优势,但目前RTX 3080 12GB的定价也“合乎情理”。

不过索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡在NVIDIA的官方“超频”基础上,再次提升,让12GB版本的能完美介于RTX 3080和RTX 3080 Ti之间。除了能上的提升,PGF系列的灯光效果也堪称惊艳,对得起旗舰之名。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

总之此次的RTX 3080 12GB版本,并不是简单地显存升级,而是带来了货真价实的能升级。用户在购买时也不用考虑买新还是买旧的问题,早先发布的RTX 3080 10GB依然能打,只要按需购买即可。

07附录1-光追及DLSS效果

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS能依旧看不出什么变化,但是在超级能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。

当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。

赛博朋克2077》DLSS模式对比

赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS衡和DLSS能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《逆水寒》DLSS模式对比

画质说明

在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

《永劫无间》DLSS模式对比

在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

而在DLSS能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级能模式。

08附录2-Ampere新特

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

宠物派对直播

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学而来。

NVENC编码

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

关键词: 索泰RTX3080 PGF评测 性能表现 有何变化