2018年NVIDIA推出RTX光追游戏技术的同时还带来了DLSS深度学超级采样技术,前者提高了画质但会大幅降低能,而DLSS被网友称为”大力水手”,因为它可以大幅提升游戏能,常常与RTX技术共同使用。

从技术来说,NVIDIA DLSS是一种AI超级分辨率算法,它通过GeForce RTX GPU的Tensor Cores进行加速。超级分辨率是指从较低的分辨率输入(如1080p)准确预测较高的分辨率输出(如4K)的过程,能支持游戏在1080p分辨率下进行渲染,提高帧率,然后利用AI和游戏引擎数据来提供可媲美原始4K输出的图像质量。

DLSS可以一帧一帧地追踪物体,保证动态的稳定,并减少画面闪烁和伪影。通过访问先前的帧和运动向量,DLSS可以追踪每个像素,并在不同的帧中对同一像素进行多次采样(称为时间超采样),提供比传统的锐化解决方案更丰富的细节和更光滑的边缘。

3年来,DLSS成为不少游戏都愿意支持的技术,受欢迎程度超过了RTX,前两天NVIDIA发布了GeForce 496.13版显卡驱动,这次又为多达10款款游戏增加了DLSS,包括《喋血复仇》(Back 4 Blood)、《孤岛危机重制版三部曲》、《博德之门3》、《古墓丽影:崛起》、《古墓丽影:暗影》、《骑士精神2》、《银河破裂者》,以及《仙剑奇侠传7》、《古剑奇谭网络版》。

随着新一轮游戏的加入,现在支持DLSS技术的游戏数量已经超过120款,支持RTX光追的游戏截至到现在也就是七八十款,应该没超过100款。

DLSS一大作用就是提高游戏能,根据NVIDIA公布的10款新支持DLSS游戏的测试结果,少则提升40%以上的能,《博德之门3》的能最多提升88%,《古墓丽影:崛起》也提升了75%的能。

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