第一次接触《英雄萨姆》这个游戏,还是在2002年的时候,应该说这是笔者从头到尾彻底玩穿的第一个,也是唯一的一个FPS游戏。其实原因很简单:《Serious Sam》这个游戏是一款比较特殊的第一人称游戏,它不怎么用你动脑思考,只需要你不停的按发射键,不停的杀死向你冲过来的形形色色的敌人即可,杀完这里的继续前行,还有更多的头脑简单的敌人等着你杀之,整个游戏再无其他智能生物,更没迷宫,因此不用思考,只需要享受整个杀戮过程。

开发商

《Serious Sam》发布历史

简单谈一下这款游戏的历史吧。我还记得我2002年的时候第一次接触这个游戏,当时玩的还是Serious Sam: The Second Encounter(英雄萨姆:二次出击),利用当时最新的显卡:一块Ti4600,每天在公司下班时间撕杀,很快,二次出击玩穿了,查资料得知之前还有一款前做叫做Serious Sam: The First Encounter(英雄萨姆:首次出击),于是转遍村里的盗版碟市场,终于找到这款游戏,很快再次穿机。现在想来,真的很少在有哪款游戏能让我们如此痴迷其中。

两个游戏画面区别

其实,前面提到的两款《Serious Sam》游戏,正是《Serious Sam》之前发布的两个版本。Serious Sam: The First Encounter(英雄萨姆:首次出击)是在2001年发布的一款游戏,凭借傻瓜式的过程和极为华丽的游戏界面,很是赢得了一部分玩家的青睐,之后很快的,在2002年,开发商Croteam就推出了全新的又一个版本:Serious Sam: The Second Encounter(英雄萨姆:二次出击)。很多人把这个版本叫做SAM2,其实不然,这个二次出击只不过是延续首次出击的一个趁热打铁之做,它与首次出击在画面、操作、引擎上面并没有质的变化,因此这并不是第二代的英雄萨姆。

二次出击 游戏画面

其实在发布Serious Sam: The Second Encounter之后,开发商就提出在04年推出全新的英雄萨姆2,但可惜的是2004年我们并没有看到这款游戏。一直到现在,一款DEMO版才出现在了国外的FTP上,英雄萨姆第二代才真正来到我们面前。

虽然第一代Serious Sam的两个版本包括首次出击和再次出击都能在同一个屏幕上出现大量的敌人,让玩家最大化的享受到了轰杀敌人的刺激,但这两代游戏受各方面的限制,在敌人人物建模上十分粗糙,多少为游戏的爽快感带来了一些遗憾。本次,Croteam带给我们的第二代英雄萨姆保留了之前游戏的一贯特点,在敌人模型建设上花费了极大工夫。根据开发商的资料:“人物的细节程度据称将会达到前作的100倍以上”。

Serious SamII启动画面

这款游戏将于今年秋天正式发布,今天,我们已经能通过这个DEMO版本体会到整个游戏的新意和亮点。显然这次的游戏引擎完全不同于上两个版本,全新的Serious物理引擎基于DX9环境,一向也是ATI宣扬自己3Dc的标志性游戏。这次,宣扬暴力美学的Sam2将带大家来到7个不同风格的世界中,在充满奇异动植物的行星中作时间旅行。游戏一共有超过40个大大小小的关卡,而剧情对于Sam2这样的游戏其实并不是重要的,豪华的界面,夸张的视觉色彩体验以及撕杀其中的感官刺激,才是最重要的。

Serious SamII游戏菜单

开发商Croteam曾经表示:在全新的Sam2中,你将在同一屏幕面对更多的敌人一起向你开火,极为夸张的战斗场景将能唤起你更加强烈感官体验,同时强大的物理引擎保证了比上代游戏更为细腻的细节,其中包括敌人的建模,贴图的质量等等等等。同时在武器方面,萨姆将要用全新的武器去对付45种全新的敌人。比如:双枪、萨姆标记的加农炮、火箭筒和声名狼藉的Serious炸弹。这次游戏的交通工具也是一大亮点之一,玩家在感受杀戮快感的同时,还可体验一下风驰电掣的速度感,像传统的山地车,很有未来感的光速车,全副武装的战斗车,甚至还可以驾驶动物来游戏。

此外最重要的一点,与阴暗压抑的DOOM III类游戏相比,笔者感觉Sam2这样的游戏更加讲究撕杀快感,画面亮丽夸张,一点也不压抑,更加适合大部分年龄层的玩家去体验。不但如此,游戏甚至带有很多灰色幽默因素,比如下面这张截图:在游戏开始选择游戏难度的时候,最低难度和最高难度的夸张表示让人忍襟不禁。

最低难度和最高难度的夸张表示

下面是笔者在下午时间用nVIDIA 7800GT显卡截取的几张游戏画面,请尽情欣赏。

测试方法:这个240M大的DEMO游戏实际只包含了一个关卡,不过游戏具备一个录制DEMO的功能,帮了我们的大忙。使用这项录制功能,我们只需要在游戏中任意起点选择录制,任意终点结束,改游戏过程就被保留在了游戏中,测试中调用这一DEMO即可,然后使用Fraps软件即可侦测到不同显卡下的不同速度。为了照顾大家的习惯,我们没有进行过多的显示设置,全部都是默认设置。此外考虑到大家的游戏习惯,我们只采用了两个分辨率:1024*768和1280*960,而广大LCD用户习惯的1280*1024这个游戏里面没有提供。很遗憾。

游戏中的录制功能

测试平台:

硬 件 环 境

CPU

AMD Athlon64-FX53 @ 1.8GHz(9.0倍频)

内存

A-Data 512M DDR400 * 2

硬盘

西捷酷鱼7200.7 120G 7200 2M

主板

昂达NF4 LANPARTY

显示器环境

1280*1024 32bit关闭垂直同步

电源

航嘉磐石500

键盘+鼠标

微软BASIC键鼠灵巧套装 驱动& OS Wvindows XP中文版+SP2

ATI催化剂4.9 nVIDIA 81.26 Bata版

nVIDIA显卡测试成绩

nVIDIA显卡测试成绩

从测试成绩可以看出:这款游戏还是相当耗费显卡资源的,在6600GT上,才有基本可以接受的速度,更低一些的核心基本无法在1024分辨率以及以上环境中流畅运行。

ATI阵营,我们选择了4款主流显卡,分别是RadeonX800、X700PRO、X700标和X550。

ATI显卡测试成绩

ATI显卡测试成绩

ATI测试中基本与nVIDIA一致,只有X700以及以上级别的显卡,才能在游戏的默认设置下有一个比较好的速度表现。

需要说明的是:为了尽可能的使GPU满负荷工作,我们录制的DEMO是一段激烈的战斗场景,而通过观察Fraps时时帧速显示我们也可以发现,在战斗时和平时跑动时,帧速差距很大,因此,我们录制的这段DEMO测试成绩偏低。也就是说玩家在玩游戏时尤其是一个人在游戏中跑动时,速度其实不是如此之低的。

但通过我们的测试大家也可以发现,想要顺畅的沉浸在Serious SamII中,一款X700或者是6600GT是最基本的配置,而我们上述表格中的成绩,只是一个战斗DEMO中的平均帧速,要知道即使在6600GT下,1024*768环境内,激烈战斗中,瞬间最低速度也只有8帧,没错,只有8帧!!

游戏画面设置

当然,作为一款并不是以耗费显卡资源著称的游戏,Serious SamII在显示模式设置中包含有丰富的可设置项目,`甚至如果你不知道你的显卡环境下应该如何设置时,还可以用菜单里面的“自动检测”功能,让系统自动侦测你的系统应该使用哪种设置模式。该功能通过一个简单测试窗口,半分钟左右的测试过程,就可以自动设置你的显示模式,相当的傻瓜。

不过,与上代一样的,Serious SamII毕竟是以华丽画面和夸张的战斗场面出名的FPS游戏,如果硬件环境不是太差的话,尽量把特效都打开,因为只有这样,你才能体验到一个真实而又华美的Serious SamII。