据彭博社消息,CD Projekt 将向《赛博朋克2077》开发员工支付全额绩效奖金,不再与游戏的 Metacritic 评分挂钩。

报道称,CD Projekt 领导层每个月都会给那些超额完成任务的员工发放代币,如果游戏达到“一定的标准,比如好评和准时发售”,代币就可以兑换成奖金。

《赛博朋克2077》目前的Metacritic 评分为 90 分,但这只是 PC 平台的,据称评测人员没有收到主机版的游戏。以目前的 bug 情况,后续评测继续计入的话,这个评分很容易跌破 90。而如果跌破这个分数,在之前的规则下,开发者就不会收到奖金。

本作的开发坎坷,多次延期,最后阶段疯狂加班。辛苦了多年的开发者们可能会担心失去这些与评测分数挂钩的奖金。不过,据彭博社记者Jason Schreier报道,《赛博朋克2077》工作室负责人兼创意总监 Adam Badowski 在一封给员工的邮件中说:

我们最初的奖金制度是以游戏的评分和发售日期为重点,但经过考虑,我们认为在这种情况下,这种衡量标准并不公平。我们低估了制作需要的时长和其复杂性,但你们还是竭尽全力地提供了一款雄心勃勃的,特别的游戏。

CD Projekt 尚未对此消息做出评论。

《赛博朋克2077》在商业取得了巨大的成功,预购量超过了 800 万,第一天就完全收回了开发和营销成本。还打破了Steam 单机 PC 游戏的日峰值玩家数纪录。